صفحه اصلی> اخبار مراکز

اصفهان _ اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها

اصفهان _ اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها


این کنفرانس 28 تا 30 بهمن ماه 1394 در دانشگاه اصفهان برگزار می گردد.آخرين مهلت ارسال مقالات :
۱۵ آذر ۱۳۹۴

آخرين مهلت ثبت نام در کنفرانس :
۱۰ بهمن 1394     

بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یکی از قوی‌ترین و مؤثرترین رسانه‌های مجازی، با اقبال بسیار فزاینده‌ای در سال‌های اخیر روبرو بوده است. گسترش ابزارهای هوشمند قابل حمل و نیز کاهش سن استفاده‌کنندگان از آن‌ها سبب شده است که بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان دریچه‌ای برای سازمان‌دهی نگرش به دنیای پیرامون، جایگاه ویژه‌ای پیدا کنند. امروزه در صنعت رسانه، استفاده از بازی‌ها نه تنها برای اهداف سرگرم‌کننده که برای کارکردهای جدی‌­تر نظیر تبلیغات، آموزش، و درمان نیز مورد توجه قرار گرفته است.
در عین حال، استفاده از بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند آسیب‌های جدی برای جامعه کاربران به دنبال داشته باشد. آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای امری ضروری است که علاوه بر خانواده‌ها توجه مسئولین امر را نیز می‌طلبد. به همین دلیل، اتخاذ رویکردی علمی در بررسی بازی‌های رایانه‌ای از دیدگاه‌های فنی، هنری، اقتصادی، فرهنگی، دینی، اخلاقی، آموزشی، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی و نیز سلامت، می‌تواند دستاوردهای مهمی را در پی داشته باشد.
اهداف برگزاری اولین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها

بررسی جایگاه ایران در صنعت بازی‌های رایانه‌ای
آسیب‌شناسی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ملّی
بررسی جایگاه علوم انسانی و هنر در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای

محورهای کنفرانس
• فناوری‌های مطرح در توليد و توسعه‌ی بازی‌های رايانه‌ای
• رویکردهای هوش مصنوعی در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• تحليل روانشناختی بازی‌های رايانه‌ای
• تحليل جامعه‌شناختی بازی‌های رايانه‌ای
• مدل‌سازی احساس و هيجان در بازی‌های رايانه‌ای
• بازي‌های رايانه‌ای و قدرت نرم
• بازي‌های رايانه‌ای و پدافند غيرعامل
• شیوه‌های جذب مخاطب و بازاريابی در حوزه‌ی باز‌ی‌های رايانه‌ای
• نقش صنعت بازی‌های رايانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرينی
• مدل‌سازی فرایند توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• مدل کسب و کار در توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای
• تحلیل زیبایی‌شناختی و تکنیکی بازی‌های رایانه‌ای
• اصول هنری طراحی بازي‌های رايانه‌ای
• بازي‌های رايانه‌ای و ملاحظات حقوقی
• بازی‌های جدّی (Serious Games)
• بازی‌نمایی (Gamification)
• بررسی نقش بازی‌های رايانه‌ای و ارائه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:
• خانواده
• سلامت جسمی و روحی
• فرهنگ، تاريخ و ادبیات
• آموزش
• تبلیغات
• هويت‌يابی و فرهنگ‌سازی
• توسعه‌ی صنعت گردشگری
• درمان اختلالات جسمی
• توانبخشی شناختی
• ترويج ارزش‌های دفاع مقدس
• ترويج آموزه‌های مذهبی و قرآنی
• و کليه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و اجتماعی بازی‌های رايانه‌ای

  1394/07/04
آرشیو اخبار پژوهشی
 

کليه حقوق اين سايت متعلق به مرکز پژوهش و سنجش افکار سازمان صداوسيما است.